なかなか濃い一日

今回は普通に日記記事ですw

■義敏(神典)
夕方に神職で廃城クエ→特化1クエの徒党にいれていただき、めでたく神典に!
30代かつ紋装備で瓦版はかなり危うい感じですが、神典になればヒャッホイの場になるので楽しみに成長させていきたいですw

■義将(ぽっぽ)
夜に一門クエに入れていただき、大友野戦1が終了^^
烈風時代にいつかご一緒したいなーって思ってた人と、何故か鯖変わって組めたのが少し感激(´;ω;`)

■兼頼(軍学)
瓦の黒雷いったら、序盤であっさり一撃死… Σ(゚Д゚)
やっと錬輝装備がなくなってこれからーって思ってたのに、まだまだみたいですw
宝玉が高いんですよね…共晶(とりあえず生命四)しかこだわらずに探してても、10000貫近くする><
前は宝玉なんて適当に突っ込んどけばって感じだったけど、適当なのも買えないとは…(´・ω・`)


初心者案内なんて書いてますが、自分の脱初心者は遠そうです…w

信長の野望online 初心者向け案内3「隠れ里・前編」

キャラ作成が終わると摂津和泉の国の堺の街から現れます。
目の前に前田慶次という赤いのがいるので、それに話しかけて隠れ里へワープすると新参者ゾーンのはじまりです。

さて、新参者ゾーンでは「あっちいけ」「こっちいけ」「これを倒せ」とお使いを頼まれ続ける感じになるのですが、お使いをこなすたびにジャカジャカと経験値や修得度が貰え、すくすくとレベルがあがり技能を覚えていきます。
まず今回は前編としましたが、途中で徒党(パーティ)の組み方の説明などは入るものの新参者ゾーンでは終了間際までソロで戦闘していくことになると思います。

間にお使いクエや生産クエなどが挟まりますが、戦闘に関して以下の感じで進みます。

■暴れネズミ>岩斑ヘビ>地走>流犬>小心盗人or夜鳴牙>大胆盗人
最初は技能も覚えて無いのでひたすら殴る感じしかないと思います。
連戦していると生命か気合の回復待ちなどの間ができますが、途中で貰えるお酒アイテム「どぶろく」を使うとしばらく野外の気合回復速度が少しの間少しだけ上がります。(気休め程度ですが…w)

■不審な新参者>縛虫and毒糸紡>辻斬り乱麻>逆心熊>熊公>黒暴刃and凶迅牙
ここら辺から少し手ごわく(面倒に)なってきます。不審な新参者に挑む前に徒党の説明がはいると思いますが、これはソロでやっちゃいましょう。(もちろん徒党を組んでもよいのですが、ここで詰まっている人は多く無いので組みにくいです)
縛虫、毒糸紡は密集しているので戦闘後に体力が回復するまえに絡まれないように気をつけましょう。(戦闘直後に絡まれにくい方法は後述します)
熊公はタフでしかも回復したりして面倒なので、殴って攻撃するタイプの職は「戦いますか?」の選択肢で一度「いいえ」を選択すると、直前に貰える「新参者熊王丸(一定時間、腕力=攻撃力がアップする)」を使ってから挑めるのでそのやり方が便利です。
この辺りは袋の容量がきつきつになるので、街の両替商まで預けに戻るのが面倒な場合は食糧などは一種類残して捨ててしまって構いません。縛虫、毒糸紡を倒すとドロップする細紐や紐なども基本的には必要無いです。

■波多野家足軽>波多野秀尚>赤井直正or籾井教業or荒木氏綱>波多野秀治>妖魔秀治
この辺りになるとこのゲームのソロ戦闘に慣れてきていると思うので、少し余裕がでてくるのではないでしょうか。
覚えた技能も増えてきていると思うので、それらを工夫して戦うことを経験してみるとよいかと思います。
波多野家の敷地にはいるたびに門衛にからまれて鬱陶しいですが、レベルがあがるとそのうち絡まれなくなります。
波多野秀治と戦う前に貰える「魔封じの札」は、妖魔秀治と戦う時につかうので波多野秀治戦で使ってしまわないように注意w(自分はやりました…w) また、妖魔秀治戦でも開幕に「小細工無用(アイテムを使用不可にする)」を使ってくることがあるので、使う場合は戦闘開始直後に速やかに使いましょう。(無くても勝つことはできます)

■眠れる妖魔
妖魔秀治を倒して報告すると、名主から何か説明されて笛を貰うのでそれをもって鎮守の祠(村長に松明の明かりを足すのを依頼された場所の鳥居を入って行った奥)の入口へ。
アイテムで笛を使うと、なんか世界観が違うような気がするボスが現れるのでそれを倒します。いままでの敵よりちょっと強い感じなので注意。色々工夫をしても勝てそうにない場合は手伝いを求めてもよいかと思います。

ここまでが、隠れ里でソロでこなせる(厳密にはこの後にもソロが必要なことはありますが)クエストになります。


【ソロ戦闘のコツ】
侍・忍者・鍛冶屋・傾奇の職は道場で貰える目録の「剣術」の目録にある「反撃術」を覚えて実装しておくとソロが楽になります。反撃は攻撃を回避したさいに攻撃できるのですが、その際には気合を消費しないのでダメージソースになるだけでなく気合待ちの時間が短縮できます。

少し敷居が高いコツですが、レベル15以上になると道場にいる流派師範から流派の型を修得できます。後衛職は「光波術の型」を選び、さらに「準備動作をなしにする」とかなりの戦力になります。準備動作をなくす方法は、街にいる「お菊」というNPCに流派の成長深度が皆伝近くの状態で話しかけるとじゃんけんしてあいこだと準備動作が消えるのですが…なんか文にして説明すると馬鹿みたいで恥ずかしいなぁ…w
流派については分かりにくいので意欲的にやってみようと思わなかったら気にしないでくださいw 流派についての説明は隠れ里卒業後のクエで一応ありますので隠れ里では無理に理解しようとしなくて構いません。そもそも流派自体が理解しなくてもまったく支障がないような仕様なので…(´・ω・`)

神職や僧など反射結界がある職は反射結界をはると隠れ里でのソロはだいぶ楽になると思います。

ソロ戦闘のしやすさは職によって全く平等ではありません。難しすぎるよーと感じたら、他のキャラクタースロット等にソロ戦闘がしやすい侍か忍者を作成して慣れてみるのも手だと思います。

【戦闘直後に絡まれにくい方法】
名前が赤色の敵キャラは、こっちが叩かなくても襲ってくるのはプレイしたひとならわかると思いますが、こちらが動いていると襲ってきやすいです。(動いていなくても敵の移動しているルート上だったりすると襲われてしまいますが)
かといって、戦闘が終わってから無敵状態(緑色に光っている状態)のまま動かないでいると生命気合が回復しないので、以下の方法で無敵を解除すると「動いた」とみなされずに襲われずに無敵解除ができます。
・メニューで「機能」「終了」を選択し、ログアウトのカウントダウン状態(正座する)になってから何らかのキーを押しログアウトをキャンセルする。(正座してすぐ立ち上がる感じの動作になります)
・自分が向いている方向とは違う方向の目標をターゲットし「/お辞儀」(「#お辞儀」にすればログもでません)などの動作をするとその場で向きが変わり、無敵解除されます。
これはソロだけでなく、徒党を組んで狩りをしているときにも使う方法なので早い段階で身につけてしまいましょう。


徒党を組むようになるとなかなか自分のペースでとはいかなくなるので、ソロ戦闘で色々慣れたり技能を試してみたりしてみてくださいね^^

信長の野望online 初心者向け案内2「能力ステータス」

日本語のMMOなんで、ステータスとか説明してもそのまんまなんですけどねw
それぞれ何に必要か、どの特化だとあった方がいいかを「厳密には調べずに、何となく思ってるままに」説明しますw

【腕力】
攻撃力に影響し、物理攻撃のダメージが上がります。戦闘中の付与▲の色は赤色です。戦闘以外では持ち物の重量制限に影響します。
攻撃力があったほうがよさそうな物理攻撃特化:武芸・僧兵・暗殺・忍法・神典・鉄砲・演舞

【耐久力】
防御力や生命量に影響し、平たく言うと死ににくくなります。戦闘中の付与▲の色は青色です。戦闘以外では、…何か影響したっけ?
硬いのが役に立ちそうな盾特化:鎧鍛冶・刀鍛冶・武士道・軍学
死なないことも仕事のうちの回復サポート特化:仏門・医術・神通・修験・雅楽・古神・能楽

【器用】
物理攻撃の命中率や物理攻撃の回避力に影響します。戦闘中の付与▲は緑色です。戦闘以外では生産品の出来に影響、足の速さにも影響したような気がします。また、物理攻撃のダメージにも影響するようです。
あったほうがよさそうな特化は腕力の項目と同じです。あまり主流ではありませんが、侍の盾特化は「攻撃を避けたい」タイプの人もいるのでその場合はどうぞ。

【知力】
術攻撃の基本ダメージに影響?します。気合量にも影響。その他、「沈黙(術を使えなくする技能)」の成功率とレジ率、「金縛り(敵を痺れさせて行動不能にする)」等の行動不能系技能の成功率とレジ率などにも影響します。戦闘中の付与▲は魅力と一緒にされていて黄色です。戦闘中も戦闘以外も「知力か魅力の高いほうが」気合回復速度に影響するようです。
術攻撃をする特化:密教・陰陽道・仙論・召喚・忍術
沈黙を決めたい特化:忍術・軍学(侍と忍者が持っている技能ですがこの二特化が特に求められます)
沈黙されたくない職(沈黙を解く解呪を持っている):僧・薬師・神職・傾奇
気合を使った技能がある特化:古神

【魅力】
敵を釣る(標的固定する)技能の成功率とレジ率に影響します。その他、「魅了(味方を攻撃する状態になる)」系の技能の成功率とレジ率、「催眠(眠って行動不能状態になる)」系技能の成功率とレジ率に影響します。戦闘中の付与▲は知力と一緒にされていて黄色です。戦闘中も戦闘以外も「知力か魅力の高いほうが」気合回復速度に影響するようです。神職が生産できる付与石の出来に影響するとのこと。また、NPCとの売買の価格にも影響します。
敵を釣って固定したい特化:鎧鍛冶・刀鍛冶・武士道・軍学
敵に釣られたくない特化:アタッカー系のほとんどがそうだと思いますが、物理アタッカー系は腕力や器用を優先して魅力に振る余裕が無い感じになります。
魅了系技能のある職:陰陽師
催眠系技能のある職:神職・陰陽師?

【火・水・風・土 属性】
術攻撃には大概属性が関係しているため、その術のダメージに影響します。術攻撃をメインに考えている場合、すべてを満遍なくでは無くどれか一つに絞って装備で補強するのが主流のようです。
また、それらの術攻撃には相手の能力をさげる呪詛がついたものがあり、火→腕力・水→耐久力・風→器用・土→知力魅力に影響します。
属性のステータスはキャラクター作成時にはいじれないので、術アタッカーの方はある程度成長してから周りにアドバイスを求めればよいかと思います。

あとは予定した特化の技能などを調べて、どのステータスが影響する技能が多いか等を参考に能力を振ってみてください。(それ調べさせるんなら、上記の説明いらないじゃんねw)

かなり適当な主観で書いてます。ステータスを気にする方はちゃんとしたところでも調べた方が幸せになれますw
特に陰陽師・傾奇は育てたことが無いので適当です…(´・ω・`)

次回は隠れ里(初心者ゾーン)の過ごし方を書こうと思います。

信長の野望online 初心者向け案内1「職と特化」

里でキャラ作ってたり、中級クエとかしていると意外と初心者さんに出会うもんです。
その中には「なにやらさっぱり」みたいな感じに思ってる方も多い感じがするので、里の記憶が薄れる前に初心者さん向けの記事でも書いてみようかなと。

まぁこんな場末のブログに辿りつく人は、その前にwikiとかいろいろ見つけて今更な感じになるんでしょうねw


まずはキャラ作成時に決める「職業」と、能力の振り分けが影響する「特化」の案内です。

キャラ作成時に8つの「職業」から選択することになりますが、それらの職業はレベル40になるとさらに「特化」というものに分かれます。
最初に能力の割り振りをしなくてはならないので、「職」だけでなく「特化」まで見据えてキャラクターを作成したほうがよいということになります。
各職・特化の徒党(パーティ)においての役割は、自分の主観だと以下の感じです。


■侍(侍)
おそらく一番人口の多い職業です。
隠れ里にいるうちは「盾(攻撃を受ける役)」と「アタッカー」的なものを求められます。実装は「守護術(徒党員への攻撃を自らが盾となって防ぎます / 自動発動)」「連撃(攻撃を二回します 新参者連撃でも可)」などが期待されています。
どの特化も徒党に誘われやすく、役割も割と明確なので初心者さんには向いている職だと思います。

【武芸(芸)】侍の中で唯一のアタッカー特化です。侍自体はアタッカーに特化した職業というわけでは無いのですが、アタッカーの代名詞とも思えるほどスタンダードなアタッカー職です。

【武士道(士)】ワイルドな感じの盾特化ですw 敵をガシガシ釣って結界で耐える感じの盾です。

【軍学(軍)】知的な感じの盾特化ですw 武士道よりもややサポート寄りな印象です。


■僧(僧)
器用貧乏、という印象がある職です。職としては回復職です。
隠れ里では「回復(味方一人回復)」「全体回復(味方全員を回復)」などは必ず実装しましょう。神職さんの「詠唱付与」という技能を戦闘中にかけてもらうとそれらの準備動作が消えます。徒党に神職さんがいて詠唱付与を実装している場合は、詠唱付与・壱→回復・壱、全体回復・壱といった語尾の数字が対応する回復技能をいれましょう。
仏門以外は癖があるため、最初に育てるキャラに選ぶことはおすすめしづらい職業です。

【僧兵(兵)】アタッカー特化です。純粋なアタッカーとして期待される場面は選ばれてしまうこと、目的や構成によって期待される役割が変化することから、初心者さんおすすめとは言い難いです。

【仏門(仏)】回復特化です。初心者さんが僧を回復職と理解して選ぶ場合は一番無難です。他特化と比べると回復技能と味方に張ってあげることのできる結界技能に長けています。

【密教(密)】サポートや術攻撃の特化です。術攻撃を強力に防ぐ技能があるため、術攻撃が強力なボス戦などでは需要があります。反面、それ以外で何をしていいのかわからないことに陥りやすいので初心者さんには不向きです。


■陰陽師(陰)
術攻撃によるアタッカー技能です。術攻撃技能には敵全体を攻撃するものがあるため、一般的な狩りだと重宝されます。反面、ボス戦などでは需要が少ない印象でしたが最近は各特化に強力な単体攻撃術があるようで解消されてきているようです。
隠れ里では攻撃術を実装しておけば問題無いと思います。他に敵を痺れさせたり物理攻撃を塞いだりするサポート技能も使われますが、基本的に攻撃役として期待されています。

【陰陽道(道)】術攻撃が強力な印象。

【仙論(仙)】サポート技能が豊富な印象。

【召喚(召)】召喚する符によって攻防自在な印象。

(陰陽師は詳しくないので特化説明が投げやりですw)


■忍者(忍)
物理アタッカー職です。侍についで人口が多かったような気がします。
隠れ里では連撃系の攻撃技能と「結界破り」を実装しましょう。結界張っている敵がいたら破る、結界張っている敵がいない時は攻撃する、といったことが求められています。
役割が割と明確なので、初心者さんに向いていると思います。

【暗殺(暗)】シンプルに火力を求めた印象の物理アタッカー特化です。ひたすら高いダメージの物理攻撃がしたいタイプの方に向いていると思います。

【忍法(法)】サポートと物理攻撃の特化です。自身の回避力を高めながら攻撃する少しトリッキーなアタック技能と豊富なサポート技能が特徴です。

【忍術(術)】サポートと攻撃術の特化です。僧の密教と少し似ている印象で、扱いが難しそうなので最初は敬遠したほうがよいかもしれません。


■神主・巫女(神)
サポートに特化した職です。現在は傾奇という職で似たような役割を果たせる特化がありますが、基本的には徒党にひとり必要な職です。
隠れ里では「気合の韻(味方の気合回復速度を上げる)」「詠唱付与(味方単体の準備動作を省略する)」が期待されます。というか、隠れ里以降もこの二つは重要です。
戦闘中で無い時に、徒党員を敵から見えない状態にする技能や、自分の生命気合を分け与えて回復する技能などが求められるため、少し難易度は高いかもしれません。

【雅楽(雅)】味方の能力を高めたり、敵の能力を下げたりするサポートに長けた特化です。

【古神(古)】味方の気合の管理や、敵の気合にダメージを与えたり、気合に関するサポートに長けた特化です。

【神典(典)】弓による遠距離攻撃に長けた特化です。遠距離アタッカーではあるんですが、神職としての役割が重要なため、純粋なアタッカーを求められることはほぼ無いと思います。


■鍛冶屋(鍛)
基本的には盾を受け持つ職業です。特化によって生産できるものが異なるので、生産したいもので特化を選んでもいいかもしれません。
隠れ里では「挑発(敵に自分を攻撃目標とするように固定する)」や連撃系の攻撃技能などを実装すればよいかと思います。侍と似ていますがやや盾寄りな印象です。
また戦闘外ですが、武器防具の「修理」ができる唯一の職なので間違いなく修理は期待されます。戦闘中の行動はシンプルな部類だと思うので初心者さんにも向いていると思います。

【鎧鍛冶(鎧)】「鎧の極み(自身の防御力を上げる 重ねがけするとさらにあがる)」でひたすら硬くなりながら敵を固定する盾の特化です。

【刀鍛冶(刀)】基本的に鎧と似た感じですが、自身が受けたダメージを蓄積して敵にぶつける技能があるためやや攻撃参加の比重が高いです。

【鉄砲鍛冶(鉄)】遠距離アタッカーです。一般的には盾はせずに、アタッカーとして特化している人が多いです。技能には盾向きなものもあるようなので盾としてもいけそうです。少々難易度高そうな特化。


■薬師(薬)
回復職です。僧はやや万能(器用貧乏)なのに対して、こちらは回復に長けています。
隠れ里では「治療(味方単体の回復)」「全体治療(味方全体の回復)」など求められます。また「活身(生命継続回復状態にする)」は準備動作が無いため、詠唱付与が貰えない場合や、盾職の人にかけてあげるのに重宝します。
回復職がやりたい、といった場合には僧よりは薬師のほうがおすすめです。

【医術(医)】回復特化です。準備動作なしで回復できる技能などがあります。

【神通(通)】回復特化です。活身の上位技能などがあります。

【修験(修)】呪い等に長けた特化です。回復職ということを考えると、少し難易度は高いかもしれません。


■傾奇(傾)
上記の7職はサービス開始初期からあったのに対して、後から追加された職です。
役割としては神職と忍者の間のような印象です。
隠れ里では攻撃系技能、気合回復系技能が求められると思います。

【演舞(演)】物理アタッカー特化です。侍の武芸、忍者の暗殺、それとこの演舞が純粋に物理アタックを求められる感じです。

【能楽(能)】サポート特化です。神職と同じような技能を持つ他に、「地勢」という敵味双方に影響するものをあやつれます。

【殺陣(陣)】説明が難しいのですが、とりあえず初心者さんは選んではいけません( `・ω・´)


気軽に始めたら思ったより長くなった(;´Д`)
続けていかないと、逆に分かりにくい説明ですねw
次はステータスの役割とか書いてみようかなと思います。

ひとつきたって

思いのほか順調に成長しましたヽ(゚∀゚)ノ

■兼頼(軍学)
陸12海1クリア 九州島津野戦クリア 黒雷クリア
神秘石が一個も無い子なので当面の目標は装備を整えること。

■義将(忍法)
陸12海12空1クリア 九州島津野戦1-1大友野戦1-4クリア 析雷クリア
忍法は特化四までに主力技能があるので忘れてたけど、特化五がまだだ…。

■義敏(神典予定)
中級クエ寄合の軍事クエ終了(次は南蛮街お使い)
先週末から稼働。福袋は高千穂神秘石がひとつでしたw

目的の狩り募集に遭遇しないことが増えてきたので里の子をひとり卒業させましたw
神主は育てたことあったけど(中途半端にw)、巫女は初めて。テンションあがりますw
プロフィール

すすず とか 斯波

詠み人:すすず とか 斯波
はいはいかおすかおす

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