欲しかったものと欲しくは無かったもの
■欲しかったもの
ついに猫を手に入れました!


なんか大きさとか性格とかのステータスがあるんですよ、どうするとどうなるのかなぁ?
割と飽きずに眺めてられますw
■欲しくなかったもの
連休前に発売という戦略に完全に負けました…。
スルーする気満々だったんだけど、連休だと何かゲームを引っ張り出してきたくなって、Civ4とかトロピコ3のDEMO版(英語)とかやってたんだけど、革新もマイナーな大名でも使ってやってみようかなって立ち上げたら、どうせなら新しいの買ったほうがって…魔が…さして…(´;ω;`)
天道は内容でフォローする内容が乏しいからか「これが売れなかったらもうPC版の信長の野望はもう作らないかもよ」みたいな脅しのような書き込みをよく見ますが、逆に固定層が確実に買うからこそどんどん手を抜いたりユーザー軽視の方向になってると思うので今回は本当に買いたくなかったんですよ…><
ゲームは進化しないくせに、発売日や広告などの戦略だけはどんどん進歩していきますよね(# ゚Д゚)
さて軽く触れただけですが、やっぱり体験版でやった感じの通り革新のマイナーチェンジって感じです。
マップが広くなったのは、視点の自由度が低くなった分見通しが利かなくてちょっとストレスかな。
でもこの仕様だと3D?にしてる意味って殆ど皆無ですよね…。全体を2D描写にして、もっと軽く、もっと綺麗に(施設や軍隊などの描写がちょっと酷い)作ったほうが満足するユーザーは多かったかも知れませんね。
まぁ、とりあえずやってみます。
ついに猫を手に入れました!


なんか大きさとか性格とかのステータスがあるんですよ、どうするとどうなるのかなぁ?
割と飽きずに眺めてられますw
■欲しくなかったもの
連休前に発売という戦略に完全に負けました…。
スルーする気満々だったんだけど、連休だと何かゲームを引っ張り出してきたくなって、Civ4とかトロピコ3のDEMO版(英語)とかやってたんだけど、革新もマイナーな大名でも使ってやってみようかなって立ち上げたら、どうせなら新しいの買ったほうがって…魔が…さして…(´;ω;`)
天道は内容でフォローする内容が乏しいからか「これが売れなかったらもうPC版の信長の野望はもう作らないかもよ」みたいな脅しのような書き込みをよく見ますが、逆に固定層が確実に買うからこそどんどん手を抜いたりユーザー軽視の方向になってると思うので今回は本当に買いたくなかったんですよ…><
ゲームは進化しないくせに、発売日や広告などの戦略だけはどんどん進歩していきますよね(# ゚Д゚)
さて軽く触れただけですが、やっぱり体験版でやった感じの通り革新のマイナーチェンジって感じです。
マップが広くなったのは、視点の自由度が低くなった分見通しが利かなくてちょっとストレスかな。
でもこの仕様だと3D?にしてる意味って殆ど皆無ですよね…。全体を2D描写にして、もっと軽く、もっと綺麗に(施設や軍隊などの描写がちょっと酷い)作ったほうが満足するユーザーは多かったかも知れませんね。
まぁ、とりあえずやってみます。
恵まれた子
更新があいてしまいましたが、信長の野望天道についての話題から。
体験版をやってみましたが、何か革新とかわり映えがないというか、かえって革新より意味がわからなそうな感じですね…。
意味がわからなそうというのは、難しそうという意味じゃなくて、この行動ってどういう意味があるんだろう…みたいな。自分が歳とったということもあるのかも知れないけど、世界観に入れないというか、妄想に繋がらない作業な感じ…。
道を繋いで都市と結べって言われても、「それが戦国時代とどう関係あるの?」って印象しか。。軍隊が動いてるところ見ても戦闘してるところ見ても全然雰囲気無いし、これはちょっと…('A`)
何かここ数作の信長の野望は「ライトユーザーにも遊んでもらえるように」っていう言い訳のもとで、AoEとかCivとかの人気ゲームの要素を真似しては、グラフィックもAIもちゃんと詰めることをせずに半端なままでリリースしている印象なんですよね。
そもそも信長の野望って、子供向けの作品が多いゲームのジャンルの中で大人も楽しめるって視点で支持をえたタイトルだと思うんですけど、ここに来てゲーム性のためという理由で戦国らしさの追求を止めてしまった感じが残念です。そもそもそのゲーム性すら良くなってる感じはしないんですけどね…。
信onをやってるから尚更そう感じるのかもですが、「ユーザーを楽しませる」とか「作り手が満足する」とかそういう次元じゃなく、「会議に通りやすい」「予約が取りやすい」ゲームを作ろうとしてるだけの印象がするんですよね、ここ数年のコーエーさんは。
しばらくは様子見をしようと思います…(´・ω・`)
で、信onです。
随分と遡った話からになるのですが、ぽっぽ(毛利)が浅井に移籍した後に侍を作ったんですよ、軍学侍。
自分のキャラでは唯一の、生粋の浅井育ち。いや違います、僧兵がいたw(←忘れられるくらい放置中w)
まぁその軍学侍さんが、何か恵まれた子でして…、
・新規さんとか少ないから野良で中級クエとかあまり無さそうだなと長期戦覚悟で小谷で買い物しながら青!を出したら、すぐに浅井の人に手伝ってもらえてクリア(*´∀`)
・深夜に小谷でウロウロしていると、知らない方から引退するのでと装備をいただく。
(さすがに面識も無いので断ったんですが、その方は浅井家に思い入れが強かったみたいで「浅井の軍学侍」に使って欲しいとのことで…深夜だったので他にいなかったのもあっていただきました)
ちなみにいただいた装備は、自分が使うのは勿体無いくらいよいものだったので、「ここぞ」という時にしか勿体無くて使えませんww
・足利戦では大決戦にも参加。徒党の足を引っ張りながらも、ちゃっかり「揚羽蝶立物」をドロップw
・そして先日、他キャラでもちゃんとやったことが無かった妖魔陣のイベントに参加。
妖魔陣の一連の流れを見られるだけでも嬉しいなと参加したら、最後の窺天魔王まで体験w しかも本体w
さらにこんなものをドロップ…。

ステータスが優れてるわけじゃ無いし、たいしたものでも無いのかな?と分解すると

「隆運筍立物」はこんな珍しいグラでした!

でもこんな珍しいドロップだったなんて知らなかったので、その場では何も言わず…。
何か何も言わなかったのにつけてるのも嫌なヤツぽいのでしばらくは倉庫で眠らそうと思います…w
(いま使ってる兜はこの立物が似合わないというのもあります…大角脇立桃形兜)
先週の合戦では初めて中陣(5体)ゲリラの旗もやったしw (奪還の中陣7体では旗折れも…(ノ´∀`*)
なかなかこの軍学侍さん(名前は斯波義廉)は恵まれた子のようですw
体験版をやってみましたが、何か革新とかわり映えがないというか、かえって革新より意味がわからなそうな感じですね…。
意味がわからなそうというのは、難しそうという意味じゃなくて、この行動ってどういう意味があるんだろう…みたいな。自分が歳とったということもあるのかも知れないけど、世界観に入れないというか、妄想に繋がらない作業な感じ…。
道を繋いで都市と結べって言われても、「それが戦国時代とどう関係あるの?」って印象しか。。軍隊が動いてるところ見ても戦闘してるところ見ても全然雰囲気無いし、これはちょっと…('A`)
何かここ数作の信長の野望は「ライトユーザーにも遊んでもらえるように」っていう言い訳のもとで、AoEとかCivとかの人気ゲームの要素を真似しては、グラフィックもAIもちゃんと詰めることをせずに半端なままでリリースしている印象なんですよね。
そもそも信長の野望って、子供向けの作品が多いゲームのジャンルの中で大人も楽しめるって視点で支持をえたタイトルだと思うんですけど、ここに来てゲーム性のためという理由で戦国らしさの追求を止めてしまった感じが残念です。そもそもそのゲーム性すら良くなってる感じはしないんですけどね…。
信onをやってるから尚更そう感じるのかもですが、「ユーザーを楽しませる」とか「作り手が満足する」とかそういう次元じゃなく、「会議に通りやすい」「予約が取りやすい」ゲームを作ろうとしてるだけの印象がするんですよね、ここ数年のコーエーさんは。
しばらくは様子見をしようと思います…(´・ω・`)
で、信onです。
随分と遡った話からになるのですが、ぽっぽ(毛利)が浅井に移籍した後に侍を作ったんですよ、軍学侍。
自分のキャラでは唯一の、生粋の浅井育ち。いや違います、僧兵がいたw(←忘れられるくらい放置中w)
まぁその軍学侍さんが、何か恵まれた子でして…、
・新規さんとか少ないから野良で中級クエとかあまり無さそうだなと長期戦覚悟で小谷で買い物しながら青!を出したら、すぐに浅井の人に手伝ってもらえてクリア(*´∀`)
・深夜に小谷でウロウロしていると、知らない方から引退するのでと装備をいただく。
(さすがに面識も無いので断ったんですが、その方は浅井家に思い入れが強かったみたいで「浅井の軍学侍」に使って欲しいとのことで…深夜だったので他にいなかったのもあっていただきました)
ちなみにいただいた装備は、自分が使うのは勿体無いくらいよいものだったので、「ここぞ」という時にしか勿体無くて使えませんww
・足利戦では大決戦にも参加。徒党の足を引っ張りながらも、ちゃっかり「揚羽蝶立物」をドロップw
・そして先日、他キャラでもちゃんとやったことが無かった妖魔陣のイベントに参加。
妖魔陣の一連の流れを見られるだけでも嬉しいなと参加したら、最後の窺天魔王まで体験w しかも本体w
さらにこんなものをドロップ…。

ステータスが優れてるわけじゃ無いし、たいしたものでも無いのかな?と分解すると

「隆運筍立物」はこんな珍しいグラでした!

でもこんな珍しいドロップだったなんて知らなかったので、その場では何も言わず…。
何か何も言わなかったのにつけてるのも嫌なヤツぽいのでしばらくは倉庫で眠らそうと思います…w
(いま使ってる兜はこの立物が似合わないというのもあります…大角脇立桃形兜)
先週の合戦では初めて中陣(5体)ゲリラの旗もやったしw (奪還の中陣7体では旗折れも…(ノ´∀`*)
なかなかこの軍学侍さん(名前は斯波義廉)は恵まれた子のようですw
最近のキャラ紹介
■信on自己キャラ紹介
浅井家に移籍して色々変わったので、改めて。
□いつのまにか優遇特化になっていたぽっぽ 憧れはMADLAX

毛利 興元 / Lv61 / ♀忍 / 忍法特化 / 浅井家
□足利家最後のあがきで使いづらくなってしまった武士道w

吉川 興経 / Lv60 / ♂侍 / 武士道特化 / 足利家
□移籍が面倒なので放置中w いずれ浅井家へ

小早川 興景 / Lv60 / ♂薬 / 修験道→医学特化 / 足利家
-----<最近復帰したアカウント そして過去のキャラ次々と抹消…>-----
□浅井ですくすく育つ恵まれた子(旧:美妙姿勢のスロット)

斯波 義廉 / Lv59 / ♀侍 / 軍学特化 / 浅井家
□育ったら面白そうなんだけどね…放置中(旧:皇家鈴鹿のスロット)

山名 持豊 / Lv56 / ♂僧 / 僧兵特化 / 浅井家
□不遇の元メインキャラ 完全放置中

無聲鈴鹿(さいれんすすずか) / 略称:すすず / Lv54 / ♂僧 / 密教秘術特化 / 足利家
浅井家に移籍して色々変わったので、改めて。
□いつのまにか優遇特化になっていたぽっぽ 憧れはMADLAX

毛利 興元 / Lv61 / ♀忍 / 忍法特化 / 浅井家
□足利家最後のあがきで使いづらくなってしまった武士道w

吉川 興経 / Lv60 / ♂侍 / 武士道特化 / 足利家
□移籍が面倒なので放置中w いずれ浅井家へ

小早川 興景 / Lv60 / ♂薬 / 修験道→医学特化 / 足利家
-----<最近復帰したアカウント そして過去のキャラ次々と抹消…>-----
□浅井ですくすく育つ恵まれた子(旧:美妙姿勢のスロット)

斯波 義廉 / Lv59 / ♀侍 / 軍学特化 / 浅井家
□育ったら面白そうなんだけどね…放置中(旧:皇家鈴鹿のスロット)

山名 持豊 / Lv56 / ♂僧 / 僧兵特化 / 浅井家
□不遇の元メインキャラ 完全放置中

無聲鈴鹿(さいれんすすずか) / 略称:すすず / Lv54 / ♂僧 / 密教秘術特化 / 足利家
そんな餌に…
今回の断片や伊勢路(これは自分では確認してません)ですっかりお通夜モードになってしまった信on。
コーエーはさっそくアメをぶら下げる仕事に戻ったようです。
http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/lrplan/lrp0909_12.htm
・ぬこ実装
ぬこ(*´д`*)ハァハァ …って、たしかにペットは嬉しいけど、たしかに猫は好きだけど、ペット第一弾が猫かぁ…。戦国を大事にするなら馬であって欲しかったよ…(´・ω・`)
穿った仕様予想
◎ 一日一回インさせるための事務的作業な仕様
○ 単なる家具
▲ 飼い主の断片を10枚…
・千利休のグラが変わってるよね
いやバナーの人が利休なのかはわからないですが。しかも利休がどうのってタイトルなのに、内容と関係あるのかないのか「徒党が組みやすくなる」って説明からって。。
穿った仕様予想
◎ 既存の狩り場にあわせた上級クエの発展版
○ 単なる瓦版の号外
▲ 単なる茶会報酬 (茶会も大好評ですフヒヒ
・悲しいことに死に要素になりつつある生産
生産ってどっちに進むにしても厳しそうですよね。緩くしたら潜在振ってきた職人さんがやる気↓。いまのままさらにマゾいレシピ増やしたら、一般の人は完全に諦めて市場縮小が止まらず…。
穿った仕様予想
◎ 生産バージョンの瓦版登場
○ 懐旧のレパートリー追加
▲ グラ使い回しの新装備追加でまた見た目がみんな一緒
・大規模アップデート
たぶん、これはまだ何も考えてないんじゃ…。また資金回収の期日ありきの拡張パックな予感w
うーん、表面的には徒党組みやすくとか生産のテコ入れとか問題点はわかってる感じの要素なのが期待を持たせるんだけど、問題点のさらなる悪化をやってのけてきたことを身をもって知ってるユーザーはむしろ怖かったりしてるってとこでしょうか…w
まぁそれでも、ぎんさまとぬこは楽しみですw
コーエーはさっそくアメをぶら下げる仕事に戻ったようです。
http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/lrplan/lrp0909_12.htm
・ぬこ実装
ぬこ(*´д`*)ハァハァ …って、たしかにペットは嬉しいけど、たしかに猫は好きだけど、ペット第一弾が猫かぁ…。戦国を大事にするなら馬であって欲しかったよ…(´・ω・`)
穿った仕様予想
◎ 一日一回インさせるための事務的作業な仕様
○ 単なる家具
▲ 飼い主の断片を10枚…
・千利休のグラが変わってるよね
いやバナーの人が利休なのかはわからないですが。しかも利休がどうのってタイトルなのに、内容と関係あるのかないのか「徒党が組みやすくなる」って説明からって。。
穿った仕様予想
◎ 既存の狩り場にあわせた上級クエの発展版
○ 単なる瓦版の号外
▲ 単なる茶会報酬 (茶会も大好評ですフヒヒ
・悲しいことに死に要素になりつつある生産
生産ってどっちに進むにしても厳しそうですよね。緩くしたら潜在振ってきた職人さんがやる気↓。いまのままさらにマゾいレシピ増やしたら、一般の人は完全に諦めて市場縮小が止まらず…。
穿った仕様予想
◎ 生産バージョンの瓦版登場
○ 懐旧のレパートリー追加
▲ グラ使い回しの新装備追加でまた見た目がみんな一緒
・大規模アップデート
たぶん、これはまだ何も考えてないんじゃ…。また資金回収の期日ありきの拡張パックな予感w
うーん、表面的には徒党組みやすくとか生産のテコ入れとか問題点はわかってる感じの要素なのが期待を持たせるんだけど、問題点のさらなる悪化をやってのけてきたことを身をもって知ってるユーザーはむしろ怖かったりしてるってとこでしょうか…w
まぁそれでも、ぎんさまとぬこは楽しみですw

